Słownik

Polska scena RPG Makera, podobnie jak większość społeczności skupionych wokół jednego, wiodącego tematu, przez dwa dziesięciolecia wykształciła grupę specyficznych pojęć, których nie znajdzie się nigdzie indziej. Dlatego postanowiłem przyjść z pomocą wszystkim potrzebującym i przygotować słownik, w którym wyjaśnię używane obecnie pojęcia.

Artykuł bazuje na forumowym projekcie zapoczątkowanym przez Super Vegetę, który postanowiłem dostosować do współczesnych realiów. Pomocniczo korzystałem także z zestawienia na RM Historia. Muszę zaznaczyć, że w słowniku (oczywiście z wyjątkami) pomijam słowa, które występują także w ogólnej społeczności graczy oraz wyrażenia stricte forumowe. Po więcej tego typu treści zapraszam pod wskazany wyżej adres na Gospodzie RM Archive.

2k/2k3 – skrócona wersja oznaczeń RPG Makera 2000 oraz 2003, z uwagi na podobieństwo programów często pisane łącznie.

ABS (Adventure/Action Battle System) – zręcznościowy system walki polegający na staczaniu pojedynków bez przenoszenia się na nową mapę (patrz np. Legend of Zelda).

Baza danych (Database) – zbiór elementów projektu, do którego odwołują się zdarzenia umieszczone na mapach, zawierający takie pozycje jak grywalne postacie, przedmioty, potwory itp.

CBS (Custom Battle System) – zbiorcza nazwa na niestandardowy system walki, inny niż podstawowy zaimplementowany w RPG Makerze.

Char (Character) – zestaw animacji jednej postaci, z charów tworzone są charsety.

Charset – zestaw, najczęściej animowanych, grafik (głównie postaci i zwierząt), które można wykorzystać w zdarzeniach.

CMS (Custom Menu System) – niestandardowe menu, inne niż podstawowe zaimplementowane w RPG Makerze.

Common Event (Typowe zdarzenie) – zdarzenie umieszczone w bazie danych projektu.

CSS (Custom Shop System) – niestandardowy skrypt sklepu, inny niż podstawowy zaimplementowany w RPG Makerze.

Cutscenka – scena fabularna w grze, w trakcie której (co do zasady) gracz nie steruje postacią, a biernie obserwuje wydarzenia.

Demo – wersja demonstracyjna gry, która w teorii powinna pokazywać fragment rozgrywki i prezentować założenia techniczne projektu.

Edit – określenie przerobionej grafiki autorstwa innej osoby.

Gameplay – sposób, w jaki konstruowana jest rozgrywka w grze. Oznacza także materiał wideo nagrany z gry.

Golden Forki – coroczna (prawie) impreza, w trakcie której polska społeczność wybiera najlepsze gry ostatnich 12 miesięcy (lub 24, jeśli w danym roku konkurs się nie odbył).

Gospoda (GRMA, RMA) – skrócona nazwa Gospody RM Archive.

Gra konkursowa – gra przygotowana z myślą o udziale w konkretnym konkursie.

Liga Mapperów (LM)konkurs na najlepszą mapę rozgrywany w turach.

Makerówka – gra stworzona w RPG Makerze.

Mapa – określona lokacja, miejsce w grze. Także plik mapy tworzony w edytorze RM.

Mapping – sposób (albo czynność) konstruowania map w grze.

Minigra – mniejsza gra umieszczona wewnątrz większego projektu (np. gra w karty dostępna w projekcie RPG).

NPC (Non-Player Character) – postać niezależna występująca w grze, którą nie steruje gracz.

Orig – autorska grafika lub muzyka.

Patch – uaktualnienie, poprawka lub rozwinięcie programu – może być oficjalny lub tworzony bez licencji.

Pocztówka – wyjątkowo estetycznie wykonana mapa, często jednak niegrywalna.

Projekt – inaczej gra w RPG Makerze, nad którą ktoś pracuje/pracował.

Przełącznik (switch) – narzędzie programistyczne wykorzystywane w RPG Makerze, może posiadać jedną z dwóch wartości: ON lub OFF.

Redaktor – członek redakcji strony poświęconej RPG Makerowi, najczęściej autor materiałów lub tekstów.

Refmap (także Mack and Blue oraz First Seed Material) – określenie autorów i jednocześnie stylu, w którym stworzyli masę grafik do wykorzystania w różnych wersjach RPG Makera.

Resy – skrócona wersja słowa resources. Potoczne określenie materiałów wykorzystywanych w tworzeniu gry.

RGSS (Ruby Game Scripting System) – oparty na Ruby skryptowy język programowania stworzony dla nowszych RPG Makerów.

RIP – skrót od „ripping graphics” – grafika pozyskana z innej gry i (najczęściej) dostosowana do wymagań technicznych RPG Makera.

RM – inaczej RPG Maker

RMME – skrócona nazwa RPG Makera Millennium Edition, pirackiej edycji RPG Makera 2003 przetłumaczonej na język polski. W swoim RTP zawiera pliki graficzne niewystępujące w oryginalnym programie, co prowadzi do problemów ze zgodnością i błędów podczas uruchamiania gier.

rmxp.pl – nieaktywne forum poświęcone RPG Makerowi.

RTP (Run Time Package) – zestaw podstawowych zasobów audiowizualnych, który jest rozpowszechniany razem z RPG Makerem. Także określenie stylu graficznego podstawowych zasobów z RPG Makera.

Ruby – język programowania umożliwiający daleko idącą modyfikację projektu w RPG Makerze XP, VX oraz VX Ace.

Scena – społeczność RPG Makera w danym kraju (często w domyśle – polska scena RPG Makera).

Scenówka – gra wykonana w RPG Makerze, której bohaterami są postacie z polskiej sceny RPG Makera.

Serwis TiTekstrona poświęcona grom autorstwa TiTka.

Skrypt – określona funkcjonalność gry, wykonana za pomocą zdarzeń w edytorze lub przy pomocy dedykowanego języka programowania (np. skrypt na łowienie ryb, własne menu, skrypt na wykrywanie pułapek).

Spalony dysk – kiedyś najczęstsze wytłumaczenie autorów, którzy nie chcieli kończyć swoich projektów („Nie dokończę tego dema, bo spalił mi się dysk i straciłem wszystkie pliki”). Obecnie ma znaczenie wyłącznie humorystyczne.

Sprite – dwuwymiarowa grafika wykonana najczęściej w pixel arcie (przedstawiająca np. jakąś postać). Zestawy sprite’ów tworzą spritesety.

TA (Tsukuru) – skrócona nazwa Tsukuru Archive.

TA Sprite Contest (TASC) – konkurs na najlepszego sprite’a.

TBS (Turn-based Battle System lub Tactical Battle System) – system walki polegający albo na wykonywaniu ruchów postaci w turach, albo na poruszaniu postaciami po planszy w stylu szachów (jak np. w Final Fantasy Tactics).

Tileset (chipset) – plik lub zestaw plików graficznych, z których można konstruować mapy w RPG Makerze.

Tsukuru Archive Code-off (TACO, GRMA Code-off)konkurs na najlepszy skrypt oparty na zdarzeniach.

Tutorial – samouczek, lekcja pokazująca jak zrobić coś związanego z RPG Makerem lub przedstawiająca jakieś zagadnienie praktyczne.

Twierdza – skrócona nazwa Twierdzy RPG Makera.

Twierdzówka – piracka wersja programu ściągnięta z Twierdzy RPG Makera, często także nielegalnie przetłumaczona na język polski.

Ultimaforum poświęcone przede wszystkim nowszym odsłonom RPG Makera.

Zamthir – nieaktywne forum poświęcone RPG Makerowi, obecnie kojarzone głównie z toksyczną atmosferą.

Zdarzenie (event) – obiekt umieszczony na mapie lub w bazie danych, który może (ale nie musi) zawierać komendy wybrane przez twórcę gry.

Zdarzeniówka – skrypt wykonany wyłącznie za pomocą zdarzeń i komend edytora RPG Makera, często wyodrębniony z samej gry jako materiał szkoleniowy.

Zmienna (variable) – narzędzie programistyczne podobne do przełącznika, które może posiadać różną wartość liczbową.

Kilka nieużywanych już określeń:

Kewl – inaczej cool, wyraz wartościujący.

Latający gurus – osoba mająca wysokie mniemanie o sobie i okazująca pogardę innym. Może, choć nie musi, posiadać spore umiejętności w pracy z RPG Makerem.

Szumskrin – zrzut ekranu przedstawiający rzekomy gameplay z projektu, którego powstanie nie było zamiarem twórcy. Robiony by zyskać bezpodstawne uznanie.

ZOMG – silniejsza wersja OMG, nacechowana ironicznie.

Jeśli widzicie potrzebę zmiany lub uzupełnienia powyższego zestawienia, nie wahajcie się pisać! Dane kontaktowe znajdziecie w dziale Redakcja.

Wsparcie merytoryczne: Jazzwhisky, Deathwing, GameBoy.

Michał „Michu” Wysocki

Autorem obrazka w nagłówku jest cocefi.

Dodaj komentarz

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.