Kategoria: Poradnik

Poradnik

Własny CMS #2 – Projektowanie menu

W ostatniej lekcji stworzyliśmy chipset, którego będziemy używali do przygotowywania tła do menu. Dziś zaprojektujemy wstępnie nasze menu oraz przygotujemy pierwsze grafiki, których będziemy używać. Co powinno zawierać menu? Z uwagi na szkoleniowy charakter naszego kursu, będę stosował pewne uproszczenia. Gwarantuję jednak, że jeśli prawidłowo przyswoicie wszystkie przygotowane lekcje, będziecieCzytaj dalej

Poradnik

EXP do następnego poziomu

W dzisiejszej lekcji zaprezentuję, jak wyliczyć EXP brakujący danemu bohaterowi do zdobycia kolejnego poziomu. Krzywa doświadczenia W zakładce Actors bazy danych dla każdej postaci można ustawić tzw. krzywą doświadczenia, która wygląda następująco: Wykres po prawej generowany jest na podstawie następującego wzoru: Base Value + (Poziom postaci x Extra Value) +Czytaj dalej

Poradnik

Własny CMS #1 – Wprowadzenie

Słowo wstępu W zasadzie od początku istnienia społeczności RM, nie tylko polskiej, za wyznacznik wyjątkowości danej gry uważany jest własny system walki (CBS) lub menu (CMS). Każdy z tych systemów można stworzyć na niezliczoną liczbę sposobów, choć pewne założenia konstrukcyjne będą się dość często powtarzać. Systemy CMS w RPG MakerzeCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 22 – Importowanie zasobów

Do tej pory przygotowaliśmy niemal kompletną grę w oparciu o wyłącznie podstawowe zasoby. Nietrudno się domyślić, że korzystanie tylko z domyślnych grafik szybko się nudzi, a społeczność RPG Makera jest przepełniona takimi produkcjami, nazywanymi czasami RTP-ówkami. Dlatego dziś zobaczymy, jak do naszego projektu można dodać nowe zasoby. Format zasobów wCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 20 – Klasy postaci

Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się w zakładce Actors. Alternatywną metodą przygotowywania członków drużyny jest stworzenie odpowiednich klas postaci w zakładce Classes. Cechy i doświadczenie OtwórzmyCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 19 – Input gracza

Dzisiejsza lekcja znowu ma charakter głównie teoretyczny, ale jej prawidłowe przyswojenie pozwoli Wam znacząco uatrakcyjnić swoje projekty, dlatego proszę o pełne skupienie. Przez input gracza rozumiem wszystkie dane, które gracz może „przekazać” programowi. Dobrze skonstruowany projekt powinien w sposób możliwie szeroki reagować na poczynania gracza. To w końcu gra, czyliCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 18 – Karczmy, gospody, inny

Bardzo ważnym elementem każdej gry RPG jest umożliwienie graczowi przeżycia na tyle długo, by mógł ją ukończyć. Wydaje się to truizmem, ale cała masa problemów z trudnością projektu i balansem rozgrywki sprowadza się do niewłaściwego zarządzania HP gracza. Zarządzanie HP gracza Kilka lekcji temu pisałem o zarządzaniu dostępem gracza, któreCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 17 – Skrzynie i warunki

Jeśli sumiennie przerabialiście wszystkie dotychczasowe lekcje, macie już w rękach większość narzędzi, by stworzyć kompletną grę. Dziś postaramy się wykorzystać sporą część tego, czego się już nauczyliśmy, w praktyce. Wprowadzimy także ostatni niezbędny element naszego warsztatu, który jest absolutnie niezbędny – warunki! Skrzynia ze skarbem Praktyczne zajęcia zaczniemy od stworzeniaCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 16 – Zmienne

Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG Maker i języków programowania. Gdy sam zaczynałem przygodę z programem (nie mając żadnej wiedzy informatycznej), bardzo trudno było mi zrozumieć,Czytaj dalej

Poradnik

Lekcja 15 – Umiejętności i animacje

Pewnie pamiętacie, że sporo miejsca w jednej z poprzednich lekcji poświęciłem Atrybutom i ich wpływie na grę (a zwłaszcza walkę). Ustawialiśmy podatność części przeciwników na ogień, ale nie umożliwiliśmy graczowi zadawania jakichkolwiek ognistych obrażeń. Dziś to zmienimy! Umiejętności (skille) Wszystkie umiejętności, które mogą posiadać bohaterowie, znajdują się w zakładce SkillsCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 14 – Zarządzanie dostępem

Nasza gra staje się coraz bardziej zaawansowana, dlatego pojawiają się w niej (lub pojawią za krótką chwilę) poważne wyzwania natury konstrukcyjnej, o których powiemy sobie w dzisiejszej lekcji. Dokończenie questa Jeśli jeszcze pamiętacie, sołtys naszej wioski wysłał nas z misją odzyskania Kryształu, który chronił ją przed potworami. Pokonując bossa wCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 13 – Dungeony i tereny

W poprzedniej, ogromnej lekcji tworzyliśmy grupy potworów i wprowadzaliśmy je do rozgrywki. W tym celu przygotowaliśmy jaskinię, która w środowisku twórców gier nazywana jest dungeonem. Dziś zajmiemy się właśnie dungeonami. Dungeon Dungeon (z angielskiego loch) to zbiorcza nazwa na lokacje, które mają swój początek i koniec, można w nich spotkaćCzytaj dalej