Autor: Michu

Poradnik

Lekcja 22 – Importowanie zasobów

Do tej pory przygotowaliśmy niemal kompletną grę w oparciu o wyłącznie podstawowe zasoby. Nietrudno się domyślić, że korzystanie tylko z domyślnych grafik szybko się nudzi, a społeczność RPG Makera jest przepełniona takimi produkcjami, nazywanymi czasami RTP-ówkami. Dlatego dziś zobaczymy, jak do naszego projektu można dodać nowe zasoby. Format zasobów wCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 20 – Klasy postaci

Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się w zakładce Actors. Alternatywną metodą przygotowywania członków drużyny jest stworzenie odpowiednich klas postaci w zakładce Classes. Cechy i doświadczenie OtwórzmyCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 19 – Input gracza

Dzisiejsza lekcja znowu ma charakter głównie teoretyczny, ale jej prawidłowe przyswojenie pozwoli Wam znacząco uatrakcyjnić swoje projekty, dlatego proszę o pełne skupienie. Przez input gracza rozumiem wszystkie dane, które gracz może „przekazać” programowi. Dobrze skonstruowany projekt powinien w sposób możliwie szeroki reagować na poczynania gracza. To w końcu gra, czyliCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 18 – Karczmy, gospody, inny

Bardzo ważnym elementem każdej gry RPG jest umożliwienie graczowi przeżycia na tyle długo, by mógł ją ukończyć. Wydaje się to truizmem, ale cała masa problemów z trudnością projektu i balansem rozgrywki sprowadza się do niewłaściwego zarządzania HP gracza. Zarządzanie HP gracza Kilka lekcji temu pisałem o zarządzaniu dostępem gracza, któreCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 17 – Skrzynie i warunki

Jeśli sumiennie przerabialiście wszystkie dotychczasowe lekcje, macie już w rękach większość narzędzi, by stworzyć kompletną grę. Dziś postaramy się wykorzystać sporą część tego, czego się już nauczyliśmy, w praktyce. Wprowadzimy także ostatni niezbędny element naszego warsztatu, który jest absolutnie niezbędny – warunki! Skrzynia ze skarbem Praktyczne zajęcia zaczniemy od stworzeniaCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 16 – Zmienne

Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG Maker i języków programowania. Gdy sam zaczynałem przygodę z programem (nie mając żadnej wiedzy informatycznej), bardzo trudno było mi zrozumieć,Czytaj dalej

Poradnik

Lekcja 15 – Umiejętności i animacje

Pewnie pamiętacie, że sporo miejsca w jednej z poprzednich lekcji poświęciłem Atrybutom i ich wpływie na grę (a zwłaszcza walkę). Ustawialiśmy podatność części przeciwników na ogień, ale nie umożliwiliśmy graczowi zadawania jakichkolwiek ognistych obrażeń. Dziś to zmienimy! Umiejętności (skille) Wszystkie umiejętności, które mogą posiadać bohaterowie, znajdują się w zakładce SkillsCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 14 – Zarządzanie dostępem

Nasza gra staje się coraz bardziej zaawansowana, dlatego pojawiają się w niej (lub pojawią za krótką chwilę) poważne wyzwania natury konstrukcyjnej, o których powiemy sobie w dzisiejszej lekcji. Dokończenie questa Jeśli jeszcze pamiętacie, sołtys naszej wioski wysłał nas z misją odzyskania Kryształu, który chronił ją przed potworami. Pokonując bossa wCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 13 – Dungeony i tereny

W poprzedniej, ogromnej lekcji tworzyliśmy grupy potworów i wprowadzaliśmy je do rozgrywki. W tym celu przygotowaliśmy jaskinię, która w środowisku twórców gier nazywana jest dungeonem. Dziś zajmiemy się właśnie dungeonami. Dungeon Dungeon (z angielskiego loch) to zbiorcza nazwa na lokacje, które mają swój początek i koniec, można w nich spotkaćCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 12 – Potwory

Po jednej lekcji przestoju teoretycznego, wracamy na wody praktyczne. Dziś zajmiemy się tworzeniem potworów, z którymi zmierzy się w grze Barnaba. W tym tutorialu bazujemy na podstawowych systemach wykorzystywanych w RPG Makerze, dlatego przeciwników do bitki będziemy tworzyć w zakładce Enemies znajdującej się w bazie danych. Potwór Okienko jest dośćCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 11 – Atrybuty i stany

Wiem, że w ostatniej lekcji obiecywałem tworzenie potworów, ale musimy jeszcze trochę wytrzymać i poznać nieco teorii, zanim zrobimy swojego pierwszego szkieletora. Dziś zajmiemy się niezbędnymi elementami każdego szanującego się systemu walki w grze RPG – atrybutami i stanami postaci/przeciwników. By system walki nie sprowadzał się do naparzania w jedenCzytaj dalej

2003, Demo, Recenzja, Zręcznościowa

Frogger

Choć czasami mogę twierdzić inaczej, wszelkiej maści gry zręcznościowe wywołują we mnie przede wszystkim frustrację, przynajmniej od kiedy nie mam aż tak dużo czasu na granie jak w okresie szkolno-studenckim. Dlatego generalnie unikam tego typu produkcji, a gdy są tworzone w RPG Makerze – zapoznaję się z nim wyłącznie zCzytaj dalej