2003, Demo, Recenzja, RPG

Another Fantasy

Gra Another Fantasy autorstwa Czarnego to tytuł mało popularny, niemal zapomniany przez scenowiczów. W chwili wydania 11 czerwca 2003 roku nie odniósł spektakularnego sukcesu ani nie zdobył szerszego uznania. Spowodowane to może być tym, że czerwiec 2003 roku był jednym z najbardziej burzliwych okresów w historii polskiej sceny. W dniuCzytaj dalej

Horror, Pełna wersja, Przygodówka, Recenzja, XP

Vorlorn

Vorlorn (albo „VorlorN™”) to dość krótka gra przygodowa z elementami horroru. Jej fabuła opowiada losy enigmatycznego Donavina, przeszukującego równie zagadkowej Cytadeli. Ta wyłania się z morza raz na tysiąc lat i zawiera coś, co potrafi spełnić każde życzenie. Nasz bohater zamierza wykorzystać ją, aby wskrzesić zmarłą ukochaną. Chociaż temat opowieściCzytaj dalej

Wywiad

Wywiad z Michem

Jeśli tylko oglądaliście jakiś serial, to możecie przeczuwać, co stanie się w ostatnim odcinku sezonu. Złowrogi cień wiszący nad bohaterami wreszcie pojawi się na pierwszym planie, a wszystkie wątki połączą się w całość. Jak uprzedzałem na początku, u nas może nie pójdziemy dokładnie tą drogą, ale planując ostatnią rozmowę chciałem,Czytaj dalej

Poradnik

Lekcja 16 – Zmienne

Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG Maker i języków programowania. Gdy sam zaczynałem przygodę z programem (nie mając żadnej wiedzy informatycznej), bardzo trudno było mi zrozumieć,Czytaj dalej

2000, Demo, Recenzja, RPG

Galactic Saga

W dniu 2 września 2002 roku doszło do jednego z najważniejszych wydarzeń w historii polskiej sceny RM. Dwie największe strony – RPG Maker by Misiek i Strefa Rm2k – połączyły się. Tak narodziła się istniejąca po dziś dzień Twierdza RPG Makera – najstarsza strona o programie w Polsce. Pierwszym oficjalnymCzytaj dalej

Wywiad

Wywiad z GameBoyem i Ekhartem

GameBoy & Ekhart jest dla mnie równie oczywistym zestawieniem, co dla niektórych – zaskakującym. Tymczasem, przynajmniej w mojej głowie, w wielu wymiarach nie ma bardziej nierozłącznego duetu. Zwłaszcza, że od dawna można już powiedzieć o nich, że są jednymi z najdłużej aktywnych osób w polskim RM-community. Zapomnijcie o powracających postaciach,Czytaj dalej

Poradnik

Lekcja 15 – Umiejętności i animacje

Pewnie pamiętacie, że sporo miejsca w jednej z poprzednich lekcji poświęciłem Atrybutom i ich wpływie na grę (a zwłaszcza walkę). Ustawialiśmy podatność części przeciwników na ogień, ale nie umożliwiliśmy graczowi zadawania jakichkolwiek ognistych obrażeń. Dziś to zmienimy! Umiejętności (skille) Wszystkie umiejętności, które mogą posiadać bohaterowie, znajdują się w zakładce SkillsCzytaj dalej

2003, Demo, Recenzja, RPG, Symulacja

Czarny Smith

Wiedziałem, że Michu robi coś niesamowicie rozbudowanego po tym jak wstawiał postęp prac na gospodowym discordzie, ale nie spodziewałem się, że będzie to aż tak dopracowane. System crafingu, który oparty jest na wydobywaniu surowców/tworzeniu ich za pomocą klikania (element clickera) ma sens, a co najważniejsze, nie powoduje uczucia wymuszenia. Klikasz,Czytaj dalej

2003, Pełna wersja, Recenzja, RPG

Dead Again

Oto gra stworzona – według autora – przez pracę dwanaście godzin dziennie, każdego dnia, przez cały miesiąc. Jakie są tego skutki? Nie długość gry, bo ta jest krótka, ani innowacyjny gameplay. Od pierwszego rzutu oka produkcja wyróżnia się w całości świetną, autorską pixelartową grafiką. Wyjątkową szczególnie, jeśli chodzi o wyświetlanieCzytaj dalej

2003, Pełna wersja, Recenzja, Visual novel

SIAM

SIAM to gra określana jako visual novel, ale nie uświadczymy tu ciekawych historii czy złożonych interakcji. Prawie cały czas spędzimy przed symulowanym „ekranem” – ekranem komputera programisty-niewolnika, w mrocznej przyszłości owładniętej przez bezlitosne korporacje. Ponieważ nasz bohater złożył wniosek o urlop, którego nie można mu przyznać, na ekranie pojawia sięCzytaj dalej