2000, Demo, Recenzja, RPG

Nadzieja

11 kwietnia 2003 roku do redakcji Twierdzy dołącza Adams the Red. Ten zapomniany przez dzisiejszych makerowców redaktor, w rzeczywistości zasługuje na godne miejsce w historycznych kronikach polskiej sceny RM. To właśnie on 6 czerwca 2003 roku będzie tym redaktorem, który zamieści na Twierdzy program RPG Maker 2003 ENG – przezCzytaj dalej

Poradnik

Lekcja 22 – Importowanie zasobów

Do tej pory przygotowaliśmy niemal kompletną grę w oparciu o wyłącznie podstawowe zasoby. Nietrudno się domyślić, że korzystanie tylko z domyślnych grafik szybko się nudzi, a społeczność RPG Makera jest przepełniona takimi produkcjami, nazywanymi czasami RTP-ówkami. Dlatego dziś zobaczymy, jak do naszego projektu można dodać nowe zasoby. Format zasobów wCzytaj dalej

2000, Demo, Recenzja, RPG

Wiedźmin

W dniu 26 października 2007 roku CD Projekt RED wydaje tytuł Wiedźmin – opartą na popularnej prozie Andrzeja Sapkowskiego grę RPG. Wtedy nikt jeszcze nie przewidywał, że w przeciągu następnej dekady seria o Wiedźminie nie tylko podbije rodzimy rynek gier komputerowych, ale odniesie ogólnoświatowy sukces i do końca 2019 rokuCzytaj dalej

Artykuł

Ranking wpisów RMNewsPL – Czerwiec 2020

Z pewnym wakacyjnym opóźnieniem, ale lepiej późno niż później – zapraszam do przypomnienia sobie najpopularniejszych wpisów zeszłego miesiąca na facebookowym profilu RPG Maker News Polska. Co prawda wszystkie wydarzenia przykrył jeden specjalny temat, ale nie było to jedyne, o czym mogliście przeczytać, szczegóły poniżej. Zestawienie otwiera tradycyjnie honorowa wzmianka –Czytaj dalej

Pełna wersja, Recenzja, RPG, VX Ace

Hylics

Czy gry mogą być formą sztuki? W ciągu ostatnich lat pytanie to wciąż wyłania się w świecie graczy i recenzentów, paradoksalnie jednak, temat dotyka głównie gier szeroko rozpoznawalnych i dość przystępnych, zamiast niszowych. Hylics, jako produkcja stworzona w RM, jest niszą w niszy, lecz to ona zajęła miejsce na wystawieCzytaj dalej

2000, Pełna wersja, Recenzja, RPG

Crossbone

Ma piratów, roboty, wybuchy i starego człowieka gadającego do ptaków. Czego chcieć więcej? W czasach Gaming Ground Zero sporadycznie przeglądałem główną stronę. Nie było innego sposobu, by dowiedzieć się o nadchodzących premierach, żadnych powiadomień i wyskakujących okienek. Trzeba było po kolei przeglądać wszystkie obserwowane strony z nadzieją na jakiegoś newsa.Czytaj dalej

2000, Pełna wersja, Recenzja, RPG

Reis Adventure II

Sukces pierwszej części Reis Adventure sprawił, że szczeciński twórca Piotrek „Picu” w bardzo krótkim czasie zdecydował się na wydanie kontynuacji losów tytułowego bohatera. Już kilka miesięcy później (ale nadal w 2002 roku) ukazała się gra Reis Adventure II. Tym razem bohater wyruszył w podróż na poszukiwanie zaginionego dziadka – Stachura.Czytaj dalej

Poradnik

Lekcja 20 – Klasy postaci

Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się w zakładce Actors. Alternatywną metodą przygotowywania członków drużyny jest stworzenie odpowiednich klas postaci w zakładce Classes. Cechy i doświadczenie OtwórzmyCzytaj dalej

2000, Pełna wersja, Recenzja, RPG

Reis Adventure

Piotrek „Picu” to jeden z nielicznych scenowiczów, którzy w latach 2002-2003 skupiali się wyłącznie na tworzeniu gier (a w tamtych czasach nie było to wcale takie oczywiste). Wiemy, że rozpoczął swoją aktywność w 2002 roku grą Reis Adventure, którą dziś postanowiłem wziąć na tapetę. Pica bliżej poznałem w czerwcu 2003Czytaj dalej