Wywiad

Wywiad z Amelanduilem & Viuu

Nie zawsze wszystko idzie po naszej myśli. O ile w rozmowie z Dragon Kamillo miałem obawy, a potem byłem wręcz zaskoczony jak swobodnie i otwarcie nam się rozmawiało (i to zdecydowanie zasługa mojego rozmówcy), to tym razem dosyć boleśnie miałem przekonać się, że może być też zupełnie odwrotnie. Więcej, mojeCzytaj dalej

Poradnik

RGSS dla opornych – Wstępniak

RPG Maker jest silnikiem znanym z tego, że do jego użycia nie jest potrzebna wiedza programistyczna. Slogan „no programming required!” przebija się prawdopodobnie przez wszystkie reklamy promujące ten silnik. Wcześniej, przy edycjach 2000 i 2003 (znanego niektórym jako RPGME) nie było za bardzo wyboru – albo zostawało się z silnikiem,Czytaj dalej

2003, Demo, Recenzja, RPG

Ostatnia Łza

Z perspektywy matuzalema polskiej sceny RPG Makera mogę z dużą stanowczością stwierdzić, że tak jak większość podobnych społeczności, i nasza rządzi się w pewnym zakresie modą na określone gatunki gier. Był taki czas, gdy najwięcej wychodziło głupawych przygodówek, w innych latach dominowały siermiężne, mroczne RPG-i, by później ustąpić miejsca scenówkom.Czytaj dalej

2003, Demo, Recenzja, Zręcznościowa

Przygody Szkielecika 2

Jakiś czas temu recenzowałem pierwszą odsłonę Przygód Szkielecika, których autorem jest Zombik. Prosta w zamyśle i wykonaniu produkcja spodobała się dużej części scenowiczów, głównie za sprawą żywiołowej mechaniki. Po kilku latach autor postanowił wrócić do tego konceptu i wydał demo Przygód Szkielecika 2, w którym uniknął większości popełnionych wcześniej błędów,Czytaj dalej

Wywiad

Wywiad z Dragon Kamillo

Wierzcie lub nie, do rozmowy z Dragon Kamillo podchodziłem mocno niepewnie. To pewnie dlatego, że wiedziałem co się szykuje – przynajmniej kilka niezręcznych pytań i związane z nimi zderzenie z osobą o określonej reputacji i charakterze. Z człowiekiem, który zdawał mi się ostatnimi czasy odsunąć jednak mocno w cień, przyCzytaj dalej

2000, Demo, Recenzja, RPG

Seekers of the Sun

Na początku lat dwutysięcznych CBS-y (Custom Battle System) były szalenie popularne wśród użytkowników RPG Makera. W tym okresie RM2k był w stanie zapewnić jedynie walkę w stylu Dragon Questa, co było dosyć nudne. Na scenie trwało trudne do wytłumaczenia poruszenie – niemal wszyscy chcieli czegoś podobnego do Final Fantasy VI.Czytaj dalej